
18 mapas de la comunidad llegan a las arenas
La rotación y la votación ahora recorren 18 mapas de la comunidad, desde ztn2dm2 hasta hockey.
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COMPROBANDO SERVIDOR
EntrarLo que cambió en la arena
Cada entrega de la beta, explicada para jugadores: lo nuevo, lo que mejoró, lo que arreglamos y los cambios de balance.

La rotación y la votación ahora recorren 18 mapas de la comunidad, desde ztn2dm2 hasta hockey.
Consulta el servidor, el podio, el ranking, el armario, la guía y las novedades desde el celular con un menú compacto y accesos directos en la portada.
Los últimos paneles del juego se ponen al día: la pantalla de carga muestra cada etapa, votar un mapa se hace con su imagen a la vista, el marcador es una tabla como la del ranking y los perfiles se leen de un vistazo.
El historial de novedades estrena el estilo del sitio: la entrega más reciente destacada, el resto en tarjetas con su etiqueta y un filtro para ver solo lo nuevo, las mejoras, los arreglos o los cambios de balance.
La guía de KOTS abre con seis pasos para tu primera partida que se leen en dos minutos; el manual completo sigue a un clic, en su propia pestaña.
Si entraste en la portada, el armario te reconoce: ves tu colección y tu saldo sin volver a escribir la contraseña, y ves cada apariencia girar en un escenario.
El panel de personaje (tecla P) cabe completo en la pantalla: a la izquierda tus puntos y todas sus secciones, y a la derecha tus habilidades, armas y poderes como tarjetas.
Escape cabe completo en la pantalla: a la izquierda vuelves al juego o abres cada panel, y a la derecha tienes tu sesión, tus ajustes y tus teclas en cuatro pestañas.
El ranking estrena el estilo de la portada: podio con las apariencias, los dígitos del HUD y el Salón de la Fama como una pestaña más.
Renovamos la portada: el cielo de q2dm6, títulos de metal, los dígitos del HUD del juego y el servidor en vivo a la vista. Entrar a la arena ahora es un solo botón.
Organiza tus teclas, prueba otra arma sin borrar toda la build y ajusta el brillo desde el juego.
Mejoramos cómo el cliente retoma la partida después de una pausa breve o una carga lenta.
Reducimos el HUD, reunimos los detalles en P y facilitamos cambiar de build durante la beta.
Corregimos los saltos de posición de las runas, mochilas de botín y mochilas explosivas cuando se desplazan.
Corregimos un fallo que podía cerrar la arena para todos al recibir datos inválidos de una conexión.
Renovamos el motor del juego para mejorar el movimiento sobre plataformas y la animación de la geometría que gira, conservando tu personaje y las reglas de KOTS.
Como en el KOTS original, el score del marcador muestra la experiencia que ganaste en el mapa, con el multiplicador del servidor y de los eventos incluido.
Si no quieres que el mapa termine por tus bajas, ahora puedes volver tus frags a 0 desde Escape y seguir jugando donde estás.
Al terminar el mapa, el marcador mostraba a todos con 0 y como observadores. Ya muestra el score, el nivel, las bajas y la racha de cada jugador.
El HUD vuelve al lenguaje del Quake II original: cifras grandes en dígitos de siete segmentos, cada una con su icono, y lo del mod a la vista.
Corregimos el movimiento entrecortado de los objetos móviles del mapa y de la cámara al subirte a ellos.
Personaliza los botones laterales del mouse y elige cómo ver tu arma.
Corregimos un error que podía alterar la configuración temporal del personaje y provocar intentos repetidos de restaurar su apariencia.
Mejoramos cómo responde la barra de efectos mientras la mueves.
Los controles distinguen entre teletransportarte y lanzar la pelota.
Reducimos su daño en niveles altos para moderar la presión del fuego sostenido.
Corregimos los formularios que pedían más caracteres de los necesarios.
Del 15 de septiembre al 15 de noviembre, con experiencia base ×5.
Crea tu personaje y entra gratis a la arena desde tu navegador.
La colección de la beta ya está disponible en el armario.